发布日期:2024-02-28 23:59:53

激战2工程师好玩吗 工程师职业介绍

今天给各位分享激战2工程师好玩吗 工程师职业介绍的知识,其中也会对激战2工程师好玩吗 工程师职业介绍进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文导读目录:

1、激战2工程师好玩吗 工程师职业介绍

2、激战2工程师(激战2工程师转职)

3、激战2工程师职业详解(技巧、装备、特点等详细解析)

4、激战2攻略: 工程师专精特长推荐

5、激战2:萌新职业推荐 工程师职业定位和升级

6、激战2工程师带什么武器 武器技能详细介绍

  激战2中工程师这个职业强度还是比较高的,上手难度不高,适合大部分玩家,可玩性很高。

1、工程师是也泰瑞亚的边缘职业。作为边缘职业,工程师和其他职业相比,也有属于自己的特色,比如武器包。工程师的工具腰带是他的职业机制,在职业技能栏上面显示的这一列特殊的技能可以增强工程师的泛用和治疗技能。

2、身为使用机械制造破坏的大师,工程师喜欢玩弄爆炸物、炼金药剂和各种充满危险的工具。通过安设炮台,他们能迅速掌控某个区域,以炼金术兵器支援战友,又或是以海量地雷、炸药和手榴弹毁灭敌人。  本篇文章给大家谈谈激战2工程师,以及激战2工程师转职对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录激战2工程师全息和机械哪个好激战2工程师专精选择激战2工程师什么属性激战2喷火器工程师配置激战2工程师开局选什么工具激战2工程师用什么符文激战2工程师怎么拿机器人

激战2工程师全息和机械对比,全息好,因为技能更强悍

工程和元素是最耐玩的职业,工程师的技能很多,切换武器包就是一组新的技能,手枪+盾牌,双枪,来复枪,火焰枪,药剂枪,手雷,投掷炸弹,炮台,能应付各种状况,PVEPVP都不错,WVW也有很好的表现(世界之战,服务器与服务器之间的对抗),作为首发职业还是不错的,但是需要耐心去玩的一个职业

1.[6/6/0/0/2]——最大化DPS:步枪+手雷/试剂/炸弹包特性加点如下:

优点:最高的%伤害提升,高暴击率,高易伤,高爆发输出。

缺点:专注输出,生存较弱,纯粹靠翻滚意识/走位等规避伤害,刚开始可能躺地板多。(笑)

刚开始如果不适应三包,可以先从二包开始玩起,手雷/炸弹+试剂+药剂S/火箭飞靴等。

第一排的IV特性可以改为III特性,增加炸弹跟地雷范围,打到某些原本炸不到的怪,也更方便输出。

第二排一般用II特性靠步枪2/炸弹5的定身稳定保持5C易伤,也可以改为VI特性,CD更快的35爆发。

改为IV特性,增加步枪/试剂枪范围,我一般用来提高步枪5跳跃距离,改为V特性,暴击50%上易伤,实际效果我觉得不如II,但是它更简单,对群还行。

工程师的属性是狂暴(症状、精准、坚韧)

1、工程师是也泰瑞亚的边缘职业。作为边缘职业,工程师和其他职业相比,也有属于自己的特色,比如武器包。工程师的工具腰带是他的职业机制,在职业技能栏上面显示的这一列特殊的技能可以增强工程师的泛用和治疗技能。

2、身为使用机械制造破坏的大师,工程师喜欢玩弄爆炸物、炼金药剂和各种充满危险的工具。通过安设炮台,他们能迅速掌控某个区域,以炼金术兵器支援战友,又或是以海量地雷、炸药和手榴弹毁灭敌人

硬件最低配置CPUIntelCore2Duo/AMDAthlon64X22.0GHz推荐配置Corei7最低配置显卡GeForceGT640推荐配置GeForceGTX780最低配置内存2GB推荐配置8GB最低配置硬盘17.4G推荐配置17.4G最低配置系统WinXP/2003/Vista/

7推荐配置WinXP/2003/Vista/

7你目前的配置足够了,但东西不要开太多

开局选步枪工具。

PVP的时候对自己团队有信心步枪的选择更好,4技能属于强力的打断技能以及2技能的定身。工程师,是网络游戏《激战2》职业之一。工程师可谓一个行走的军火库,随身带着一切能用于控制战场的武器。能以特殊工具包和炮台来增强自己的防御能力。

用以下两个符文:

超级学者符文:如果你有95%以上的暴击率,选用该符文可以实现最高的输出。

超级神佑符文:与学者符文一样是增伤符文,但对暴击率没有要求。

可以购买制作配方,通过珠宝匠制作。根据查询相关信息显示制作激战2工程师师机器人需向机器人工作台旁边的桑莱玉场销售助理购买制作配方,通过珠宝匠制作出机器人。或者完成任务获得。或者打大BOSS获得。

关于激战2工程师到此分享完毕,希望能帮助到您。  激战2是一款非常受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏。在游戏中,工程师是一个非常受欢迎的职业。工程师不仅可以使用各种高科技武器,还拥有强大的机械宠物和治疗技能。本文将详细解析激战2工程师职业的技巧、装备、特点等方面。

1.工程师的背景介绍

工程师是激战2中非常特别的职业,他们是为了保护世界而努力的人,使用各种高科技武器和机械宠物,为盟友提供支持和治疗。

2.工程师的主要技能

工程师的主要技能包括:火器、炸药、机械宠物、治疗和支援等。通过这些技能,工程师可以在战斗中发挥出强大的作用。

3.火器技能的详细解析

火器技能是工程师最主要的攻击手段。火器包括各种枪械和炮弹,可以对敌人造成大量伤害,同时也可以控制敌人的移动。

4.炸药技能的详细解析

炸药技能是工程师的辅助攻击手段。炸药可以对敌人造成范围性的伤害,同时也可以摧毁敌人的防御设施。

5.机械宠物技能的详细解析

机械宠物是工程师最具特色的技能之一。工程师可以使用机械宠物来攻击敌人或者为盟友提供辅助。

6.治疗技能的详细解析

工程师不仅可以进行攻击,还可以为盟友提供治疗和支援。治疗技能包括药剂、医疗器械和机械治疗等,可以有效地提高盟友的存活能力。

7.支援技能的详细解析

支援技能是工程师最为强大的技能之一。支援技能包括增益效果和减益效果,可以在战斗中为盟友提供强大的支援。

8.工程师的装备选择

工程师的装备选择非常重要。对于不同的游戏模式和角色定位,需要选择不同的装备来提高自己的效率。

9.工程师的特点

工程师是一个非常灵活的职业,可以适应各种战斗环境。同时,工程师还拥有强大的治疗和支援能力,是一个非常优秀的团队角色。

10.工程师的优缺点

工程师的优点包括灵活性、强大的攻击和支援能力,缺点则包括防御性较差和容易被沉默和控制。

11.工程师在PVE中的应用

在PVE中,工程师主要负责输出和治疗。通过火器技能和机械宠物,可以有效地控制敌人并造成大量伤害。同时,工程师也可以使用治疗技能为队友提供治疗和支援。

12.工程师在PVP中的应用

在PVP中,工程师主要负责控制和支援。通过炸药技能和机械宠物,可以有效地控制敌人并减弱其能力。同时,工程师也可以使用支援技能为队友提供增益和减益效果。

13.工程师在WVW中的应用

在WVW中,工程师主要负责攻击和防御。通过火器技能和机械宠物,可以有效地攻击敌人并摧毁其防御设施。同时,工程师也可以使用支援技能为盟友提供增益和减益效果。

14.工程师的天赋选择

工程师的天赋选择非常重要。不同的天赋可以提供不同的效果,需要根据自己的游戏需求来选择。

工程师是激战2中非常有趣的职业之一。通过火器、炸药、机械宠物、治疗和支援等技能,工程师可以在战斗中发挥出强大的作用。同时,工程师的灵活性和支援能力也使其成为一个非常优秀的团队角色。如果你喜欢工程师职业,一定要好好发挥其优势,为自己和团队赢得胜利!

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专精特长推荐

现在工程一般特长加点都会搭配机械师/全息师精英特长,不带精英特长而去玩“古典”工程师的已经比较少了。

因为古典工程师主要玩法还是来回切换各种工具包,也就是技能栏不断在变,一会儿炸弹一会儿手雷的,俗称钢琴手,非常累。

现在的机械师和全息就没那么累了。技能简化,不用来回切包、切武器。

我常用的配方主要有以下几种,更多更全的可以搜索“泰瑞亚探险家协会”(名字是我随便起的,这个没有统一的叫法):

1、剑盾半肉全息

全息112,发明132,炼金221 追求尽可能肉一点,提高容错,刚上手全息可以用这个。

2、剑盾爆破进击全息

全息231,炸药231(或233),工具222/炼金221 多翻滚触发爆破进击打出攻防一体的效果,同时依靠翻滚排出热量

3、爆破进击喷火机械

机械333,枪械231(或331),炸药233(或231) 一直拿着喷火器就能被动叠稳固和12层威能(PVP里9层,需要枪械第一列点2来增加层数),翻滚触发爆破进击来打爆发。不过喷火器都不是太适合PVP

4、铁血硬汉喷火机械

机械313,枪械231,炼金223,通用技能和治疗技能都带药水,依靠炼金的铁血硬汉获得更多减伤。不过喷火器都不是太适合PVP

5、爆破进击大锤机械

机械111,炸药233,工具222,通过工具系来获得更多的翻滚,更多的触发爆破进击。通用技能可多带机械技能,大量依靠锤2锤3来打组合技效果。比如 潜行机械+爆破机械+锤3 的连按组合,直接炸出12秒左右的潜行外加长距离位移

6、古典火箭炮工程

炸药211(或231、233),发明232,药剂221。精英技能(右侧5技能)带迫击炮,超远距离轰炸,作为远程支援,主要在战场可以用,还有野外混一些大BOSS。因为弹道较慢,需要有良好预判,玩起来手感比较差。近距离可以换上炸弹包和手雷包,操作体验和升级过程差不多

专精特长推荐:

1、剑盾半肉全息

全息122,发明132,炼金223 追求尽可能肉一点,提高容错,刚上手全息可以用这个。

2、剑盾爆破进击全息

全息231,炸药231(或233),工具222/炼金221 多翻滚触发爆破进击打出攻防一体的效果,同时依靠翻滚排出热量

3、爆破进击喷火机械

机械333,枪械231(或331),炸药233(或231) 一直拿着喷火器就能被动叠稳固和12层威能(PVP里9层,需要枪械第一列点2来增加层数),翻滚触发爆破进击来打爆发。不过喷火器都不是太适合PVP

4、铁血硬汉喷火机械

机械333,枪械231,炼金223(或221),通用技能主要带药水和机械,可以依靠炼金的铁血硬汉和壁垒机械获得更多减伤。 不过喷火器都不是太适合PVP 最近在重新尝试症状流喷火器,还是可以一战的。修缮了一下这个加点,PVP里带威体症或者威坚症的项链、症状和体力/坚韧的符文,生存力和伤害都有一定的保障(体验会比无脑带威精爆要好很多哟,毕竟不死才有游戏体验)。缺点是需要经常切换喷火器和普通武器,因为喷火器技能CD长,用掉后需要临时切回普通武器。

普通武器的话,带步枪或大锤的话,都能补充生存力和控制效果,比如锤5+锤3连招的控制、伤害、追人、规避伤害效果都是一流。如果带双手枪肯定伤害是最高的,但控制和生存力也是最弱的,毕竟硬控就一个枪5。

(至于手枪+盾牌、放弃炼金改带发明系112,这也是一个思路,生存力应该更强,还能通过炮台补伤害,但目前处于构思状态,没有实践)

5、爆破进击大锤机械

机械211,炸药231(或233),工具222(炼金221),通过工具系来获得更多的翻滚,更多的触发爆破进击(或者炼金药水,补活力BUFF,用起来更轻松些)。通用技能可多带机械技能,大量依靠锤2锤3来打组合技效果。比如 潜行机械+爆破机械+锤3 的连按组合,直接炸出12秒左右的潜行外加长距离位移

伤害+控制的连招推荐闪电区域内放锤3,比如锤5+锤3能打出连段晕眩加高额输出,锤3本身又自带1秒闪避,简直是全能连招。

6、古典火箭炮工程

炸药211(或231、233),发明232,药剂221。精英技能(右侧5技能)带迫击炮,超远距离轰炸,作为远程支援,主要在战场可以用,还有野外混一些大BOSS。因为弹道较慢,需要有良好预判,玩起来手感比较差(当然也可以用任意全息/机械加点,精英技能带迫击炮即可远程混了)。近距离可以换上炸弹包和手雷包,操作体验和升级过程差不多

7、炮台流爆破进击机械/全息

炸药233(或231),发明312,机械111。

炸药233(或231),发明112,全息113(或121,122)

靠治疗炮台提供额外的耐力恢复,依然是多翻滚刷新爆破进击,锤2锤3在水组合里能提供额外治疗。可带其他炮台提供控制和额外buff,精英技能可以带空降炮台,随时搬迁阵地。适合阵地战,比如单挑野外精英、竞技场守点战。另外机械师的锤子攻击,对自己的炮台有修理效果!

炮台全息也是类似的思路,区别在于发明中有盾牌的强化,可以额外提供保护。

8、近战爆发型全息/机械

枪械332,炼金221(或发明122),全息123(或122)这一套的思路就是依靠枪械系带来近战高频的暴击输出。

武器可以带步枪或剑盾,PVP里如果全息走123的无脑炸炉流,推荐带步枪。在全息炉能量满之后自动切回步枪,会有个小延迟之后才会产生炸炉伤害,可以迅速用枪5接近目标,保证他吃到炉子爆炸的伤害。

如果带剑盾,可以考虑发明系的盾系强化以及暴击后满地的地雷和医疗包。

枪械332,炼金221(或发明212),机械222(或211)思路和上面一样。机械本身的连招能打出不俗的控制效果(大量晕眩), 近战更高频的暴击,让机械的爆发伤害更上一层楼。

走炼金系或发明系其实效果差的不是太多,前者泛用性更强,后者在阵地战时效果突出

关于跑图的补充: 其实工程师是无坐骑状态下,跑步最快的职业之一,全程可以维持迅捷33%移动速度:

1、加速的方法:在特长中选择“工具”系,第2列第1个特长“快捷工具”。效果是只要”装备工具包“,就能获得21秒的迅捷BUFF,内置CD是20秒。

2、所谓的”工具包“,指的是 喷火器/炸弹包/手雷包 这样的替换掉武器技能的东西。玩了工程的就知道,这些工具包,装上和卸下本身是没有CD的,所以只要做到每隔20秒,卸下再装上 喷火器或炸弹包,就能获得21秒迅捷,全程无限覆盖33%速度。

3、为什么我没在升级里推荐这种方法,而是推荐了速度相对更慢的25%机械假腿?

第一、工具系主要特色是使用工具带技能,也就是F1~F5技能,来获得活力buff(耐力恢复),通过维持活力BUFF,获得10%伤害加成。这一系伤害是足够的。

第二、根据上面的描述,相信你已经发现,前期用工具系战斗,就要在战斗中常插入F1~F5技能,对于新手练级来说,操作度增加。

第三、相比于发明系”只要暴击就有额外一次伤害的地雷外加捡血包可以回血“这种相对简单体验来说,先点工具系需要更多依赖翻滚来规避伤害,因而回复手段比发明系要少。尤其在引了大波怪,或者挑战精英怪时这种体验更明显。

4、正因为上述原因,我在萌新上手的推荐里并没有提到这种加点方法去练级。而取了一种中庸的、简单一些的加点方式,更适合刚上手的体验  前言:

工程师是激战2最具特色的职业之一,同时也是最具争议的职业之一。

在狮子拱门被摧毁之前的老时代里,工程师是钢琴手的代表,操作难度系数常年被评为S级,也曾经是最不推荐新手上手的职业。

但在迈古玛资料片推出了机械师专精后,工程师的操作体验逐渐精简优化;

到最新的烈焰征途资料片,全息师专精推出后,工程师的操作体验基本上和其他职业处在同一水平线上。

类比来说,无论全息还是机械工程,操作量、常用技能数量都和经常被推荐给新手的游侠、死灵的魂兽师游侠、灾厄死灵处在同一水准。

所以特此在前言说明,不要被那些还停留在老工程师复杂操作记忆的给误导!有不少都只是浅尝辄止的云工程。

工程师现在已经是非常合适想要体验激战2特色的新手玩家上手的职业!

一、职业定位

工程师定位类似WOW的骑士/萨满/德鲁伊,属于混合型职业(虽然这游戏大部分职业也都是混合型职业,这样说是为了方便萌新理解)。能干的事情很多、能用的技能很庞杂、技能的体系如果没有人帮助梳理,萌新初上手会一头雾水。

1、首先、工程是一个“近战职业”!(对!就是惩戒骑、增强萨、野德那样的近战职业)

虽然它初期的默认武器是步枪、手枪,但这俩武器的高伤害技能全是越近伤害越高。

中期工程师会利用工具包的武器来战斗,一般是喷火器和炸弹包(地雷),这两个也都是近战武器。

后期工程师转职精英特长后,机械师一般拿大锤输出,也有用喷火器战斗的机械师。而全息师则是单手剑+盾牌配合超级华丽的技能战斗,比如超电磁炮

2、工程师技能有很多附带辅助效果。

还是拿WOW来做类比的话,全息工程师就好比惩戒骑,技能一阵阵的金光闪闪,输出爆炸,还有一定的硬度,能抗能打。

全息师代表技能——跪蹲掏出超电磁炮,金灿灿的激光,一发入魂

机械工程师就好比防骑/奶骑,能给自己叠加各种护盾抵挡伤害,还能轻松给友军清症状、加血,甚至还能放出10多秒的隐身(仅次于潜行者轻松18秒隐身)如果掏出医药包,还能做一个奶妈。但是它打伤害也不含糊,输出虽然略逊于全息师,但也能轻松打出爆发伤害。

机械师代表技能——乱披风锤法,转体360*3 连锤3锤,一锤更比一锤强

二、升级过程

我刚发帖就有人在下面回复不适合萌新跑图之类的话,所以赶紧就补上这个升级过程!

首先要说:

“工程升级并不复杂,甚至可以说很轻松“

升级体验接近WOW用防骑升级,相比于防骑要到40多级才能开始群怪,且群的很慢;工程师从20级就能开始群怪,而且群的比较快速高效。(很多不太懂的都是什么炮台咯,喷火器咯,一个一个慢慢打,那自然是比潜行者一直双枪3333要慢很多了)

按我这个方法升级,熟练个几级后,你会越来越习惯往怪堆里跑,一引一群卡视角AOE

(我两个工程师号,一个是建号的第一个角色,没有坐骑没有吃书,纯用脚跑路到的80。

第二个工程师是嫌弃阿苏拉拿武器像牙签太小,重新练的,基本全程是用蹦蹦兔坐骑跑图,书给了潜行者和幻术师吃了,这个也没吃书,纯手打跑图)

升级过程如下:

1、一上来用双手枪升级,技能伤害比拿步枪足。

2、“套件”系点出喷火器后拿喷火器升级,然后继续把“套件”这一系点满。

3、点满“套件”后,剩下的技能点不要用了,攒到20级开特长系统,然后技能点全用在“炸药”上

4、然后特长带上炸药系特长,加点为213“速燃引线”、“追踪火箭”、“超然爆发”,不再用喷火器,而是用炸弹包升级。多余技能点把几个炮台点出来,右侧通用/精英技能带各种炮台。

5、打怪尽量就往怪堆跑,多一点怪都不怕,边跑边按住1满地撒雷,然后怪聚起来了就滚键盘1234511111乱按就可以了。全程就是群怪,也不用选中怪,很轻松惬意

6、遇到精英怪,或者怪太多,就顺手丢几个炮台,右侧技能栏除了炸弹包,可以都放各种炮台。

7、之后的技能点优先点“发明”系,为了点出25%被动移动速度,到45级就可以带第二系了,就带这个。

8、发明系第3列特长选2,地上会生成治疗包,群怪的时候经常来回移动和翻滚,拾取治疗包来回血。

9、到能带第3系的时候,可以把“枪械”点满,枪械系的333点法能增加近距离输出。

10、到80开始点机械师/全息式,但因为技能点一开始并不足,所以不能直接就带精英特长。可以优先开始烈焰征途的史诗

11、满级阶段,怪物变难,需要生存就可以带”炸药“、”枪械/工具/发明“这3系3选2,炸药换成233加点,爆破进击提供护盾,然后靠翻滚刷新爆破进击,工具系能让翻滚更多,发明系则是提供跑路速度和满地的医疗包回血。

12、等机械师/全息师点的差不多了(机械师和全息师的第三列至少点出了第一个),就可以转玩全息师/机械师了。

总结一下,升级靠炸弹包群怪,怪强就丢各种炮台,回血靠超然爆发、发明系的满地医疗包、治疗炮台、引爆治疗炮台

更新一下:

升级过程改良:

1、一上来用双手枪升级,技能伤害比拿步枪足。这个过程持续到10级后开技能点系统。

2、在技能点系统中,把“套件”系点出喷火器后拿喷火器升级,一直持续到点出炸弹包,换炸弹包。

3、点满“套件”后,剩下的技能点不要用了,攒到20级开特长系统,然后技能点全用在“发明”上

4、如果之前有攒技能点,那么20级时就能把发明系点得差不多了。优先点法是:

*第一排点2(作为应急时的治疗手段,在怪引得太多,血量危机的时候,可以立即获得一次治疗技能冷却重置),或者点3(受控制后小幅度减少受伤)

*第二排点3(增加25%移动速度,跑腿必备)

*第三排点2(只要暴击,就会创造一个额外的地雷和血包,边跑边放地雷经常会触发一地的额外地雷。而血包只要走上去就可以回血,打精英怪时左右横移,或者绕圈小跑就能吃血包回血)

5、多余的技能点,优先点出“配件”系的第2个“火箭飞靴”,赶路必备,也可以用来逃跑、冲怪物营地、快速接近远程怪。

6、再多余的技能点,继续点出“炮台”系的各种炮台,3个通用技能中,一个带炸弹包,一个带火箭飞靴,

另一个随意带个炮台即可,推荐步枪炮台CD短,火箭炮台阵地战伤害不错,重击炮台用来打血条下面有个蓝色蔑视条的精英怪。

7、打怪尽量就往怪堆跑,多一点怪都不怕,边跑边按住1满地撒雷,然后怪聚起来了就滚键盘1234111111乱按就可以了。全程就是群怪,也不用选中怪,很轻松惬意

*(补个小技巧:键位设置里,视角相关键位中有一个”切换动作视角“,设一个键位后,就可以开启动作模式。动作模式下,按住鼠标左边就可以自动埋雷,左手就只需要控制移动和偶尔按按2、3、4键,变得相当轻松!

8、除了上面的必要性技能点消耗外,技能点就可以继续攒起来,准备加第二系特长,45级就可以带第二系。

9、第二系优先推荐”炸药“系,加点为213“速燃引线”、“追踪火箭”、“超然爆发”。

10、如果玩腻了炸弹,想重新端起喷火器的,也可以尝试第二系带”枪械“系,加点331”优质枪械“、”粗略瞄准“、”无畏战士“。(到了50级以上的地图,不少怪物都带击晕、击倒效果,如果切换成喷火器专精,打这些怪会非常轻松,因为无畏战士免控)

11、71级可以带第三系特长,这里推荐带”发明“、”炸药“、”枪械“这三系,可以用喷火器升级,如果继续用炸弹升级,则枪械系最后一列点第3个。

这套配法可以一直用到80级把机械师/全息师专精点出来。

12、满级阶段,怪物变难,但又还没有点满机械师/全息师的话,推荐带”发明“212、”炼金“223;第三系喜欢喷火器就带”枪械“331,喜欢炸弹就带“炸药”233 这是一套在机械/全息出来之前生存比较强的加点方式,适合野外单挑一些精英怪。

*在全息/机械师加点完毕后,在这套加点基础上把第三系换成机械/全息,就变成了一套可以站撸迈古玛精英技能点的加点了

再逛逛>>  本文向大家介绍了激战2工程师的相关信息。激战2这款游戏让无数玩家为之着迷,而工程师职业更是炙手可热,激战2工程师一度成为热门,然而怎么选择技能,详情请看文章。

一、激战2简介

《激战2》是由ArenaNet公司开发,空中网代理运营的一款角色扮演类电脑客户端游戏。于2014年5月15日在中国大陆正式上线。

剧情发生在《激战》之后的250年,游戏以泰瑞亚大陆为舞台。游戏曾获美国《时代》杂志授予的“2012最佳网络游戏”。

二、激战2工程师技能

武器部分也是非常简单,只有三种搭配,但是工程的精髓部分不在武器,在于通用技能~

那先把武器简单介绍一下

工程双手武器只能拿步枪,单手主手只能拿手枪,副手可以选择手枪和盾牌两种。

激战2工程师

先说步枪:

可以说步枪5个技能没一个废的

1技能平A,拥有出色的1000码射程

2技能定身两秒,同样1000码射程的同时,只有10秒CD。

3技能出色的伤害潜力,出色的症状潜力,同样10秒CD。

潜力可能大家不太能直观理解,放个技能图吧

可以看到,越近释放收益越高,而工程是完全不虚近身肉搏的。

4技能,不错的击退控制,虽然对自身也有击飞,但是自己起身更快,可以起来接技能.

解除定身和各种软控制的效果也是锦上添花.同样CD只有15秒.

5技能,步枪主要爆发来源,可以看到两段伤害都很可观,并且是240码半径的AOE.

非指向技能的设定也是有好有坏

优:700码的位移可以用来跑路 也能用来突进

劣:比指向性更容易规避,

同样技能的动画效果也是非常夸张,很容易分辨.

并且第二段落地造成伤害有延迟,

对抗工程请注意规避!(技能动画为非常夸张的跳跃)..

还有3层易伤和20秒的短CD,也是非常的抢眼.

总的评价:步枪是一件非常超值的武器

不错的射程(还能通过特性点再加200码射程),非常短的CD。

集 控制(2.4) 直伤(3,5) 症状 (3) 于一身,实在是居家旅行,杀人越货必备的好东西!

比较偏向症状堆叠,各技能的直接伤害都不是很出色.

1技能:流血

2技能:中毒

3技能:目盲+困惑 (困惑是亮点,非常强的症状之一)

(副手部分)

4技能:燃烧

5技能:AOE 残废+定身1秒

4技能:3秒内反射投射物

5技能:格挡1秒(格挡中可再次激活900码射程晕眩敌人1秒)

一般来说主手选手枪了以后副手会拿盾

因为症状也不差个枪4的燃烧

枪5的控制也不是特别的强(只有1秒定身)

反观盾牌副手

非常强的生存能力显然把枪副手给比下去了。

到底拿步枪还是什么,各位见仁见智。

武器部分就到此为止。

接下来就是工程魅力最大的地方了

通用技能!

治疗技能和通用技能的选择会关系到F1-F4技能,(也就是工具带技能)

选择不同的技能会导致工具带技能也随之改变,

所以通用技能不但实用性高,而且灵活性多变.

先说工具包(武器包)部分

首先,工程的工具包切换使得工程是所有职业中最灵活多变的职业(没有之一)

原因在于工具包切换的CD,只有0.8秒左右!

这里不得不拿元素的切换协调机制来对比,元素切换协调之后,原先的协调会进入长达9秒的CD

使得灵活性大打折扣.

而工程则没这么多顾虑,随时随地,想怎么切就怎么切.

手雷包:.

手雷包对应的工具带技能为 手雷弹幕(一次扔6个)

不错的直接伤害,出色的症状能力,1200码默认射程和可观的AOE范围

非常强的工具包之一.

提到手雷包,不得不提到这个特性点:

第一排最后一个大点

手雷包默认1-5技能是两颗手雷

这个特性的效果是在原有基础上+50%的伤害

你见过哪个其他特性能+50%的伤害(即使只有手雷包)

并且把原有射程提升至1500码..

1500码外就能制造大量的直伤+症状,不用多说了吧?

如果你选择了手雷包,请务必点出这个大点.

另外这个大点之前的小点也是非常抢眼:

同时享有增益的有

1,各炮台爆炸 2,炸弹包及其工具带 3,投掷地雷及其工具带

激战2工程师

点出投弹专家特性以后 手雷包的技能属性大致为

1,普通直伤+易伤

2,较高直伤+流血+易伤

3,致盲+易伤

4,较高直伤+冰冻+易伤

5,5秒的毒性脉冲+易伤

工具带技能,大量直伤+易伤

总的来说手雷包非常的强.

三、激战2工程师优点和缺点

1.说工程师是最有趣最具有操作感的职业一点都不为过。充斥着大量有趣的技能。多种工程包的令人目不暇接。是一个非常非常具有可玩性的职业。技能的如何选择。工程包的如何搭配。摸透这些技能的奥秘是每一个工程的必修课。一般优秀的工程上手其他职业也非常快。战场其他职业可能会清一色的套路。唯独工程的套路是百花齐放的。非常适合喜欢多变的玩家。跑图非常优秀。

2.工程套路的弹性非常之广。与战士等过于唯一的套路加点不同。工程的加点一般都不同。热爱玩工程的朋友亦都热爱思考。所以套路种类多且变化大。从辅助流开场叠威能到团队补血工程都不在话下。再到症状流直伤流的团队输出。再到新变种炮塔流的兴起。工程永远不会让你觉得无聊。

1.技能繁多特性增强的种类也非常的复杂。成也如此败也如此。对于很多没有太多耐心的新手。特别是玩习惯快餐游戏的玩家来说。如此‘高智商’的职业是一碰就崩的。难上手更难精通。如果你喜欢研究那么就是任何职业都无法替代的优点。而如果你喜欢简单粗暴。那么工程将会是你第一个就抛弃的职业。

2.变化更多。工程的优缺点往往是一样的。与其他职业不同。往往特性和技能都会微调。比如竞技场会随时根据对面职业甚至队友微调。副本更是。工程难并非难在操作而在于勤动脑勤应变。这对于大部分国人来说是进而远之的。大部分国人更在意的是简单粗暴强大。所以也请允许相曦不理智的说一句。感谢工程的难度。让工程可以远离这些利益至上的玩家。

以上就是为大家整理的激战2工程师的相关介绍。激战2是一款极具打击感的游戏,让玩家痴迷不已,相信看完本文的你会对激战2工程师有所了解。


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